PANDUAN DESAIN
Mengolah Gagasan
Adalah hal yang cukup penting bahwa gerakan pada automata mengacu pada karakter sesungguhnya. Jika figurnya berupa binatang, gerakannya harus berdasar pada kenyataan gerak-gerik dan tingkah laku binatang tersebut. Misalkan, seekor anjing menggoyang-goyangkan ekornya dengan cepat sementara mulutnya menganga dan mengatup seolah-olah sedang mengonggong. Jika seekor kucing, gerakan ekornya lebih lambat, bergoyang ke kiri dan kanan, sementara mulutnya menganga dan mengatup lebih lambat untuk membedakan antara mengeong dengan menggonggong. Lanjut membaca



