MERANCANG DAN MEMBUAT AUTOMATA (bagian VIII)

PANDUAN DESAIN

Mengolah Gagasan

Adalah hal yang cukup penting bahwa gerakan pada automata mengacu pada karakter sesungguhnya. Jika figurnya berupa binatang, gerakannya harus berdasar pada kenyataan gerak-gerik dan tingkah laku binatang tersebut. Misalkan, seekor anjing menggoyang-goyangkan ekornya dengan cepat sementara mulutnya menganga dan mengatup seolah-olah sedang mengonggong. Jika seekor kucing, gerakan ekornya lebih lambat, bergoyang ke kiri dan kanan, sementara mulutnya menganga dan mengatup lebih lambat untuk membedakan antara mengeong dengan menggonggong. Baca lebih lanjut

MERANCANG DAN MEMBUAT AUTOMATA (bagian VII)

PROSES DESAIN

INSPIRASI

Mainan mekanis dan automata seringkali tampil dengan tingkah polah yang menyerupai karakter aslinya, komponen-komponen mekanis yang sederhana itu nampaknya harus menciptakan respon ajaib terhadap objek yang digerakannya. Automata hadir dalam berbagai ukuran dan tingkat kerumitan. Beberapa diantaranya akan mampu membuat Anda tetap interest selama beberapa menit sementara yang lainnya mungkin akan mudah terabaikan. Apa yang membuat automata tampak bagus sifatnya subyektif. Baca lebih lanjut

MERANCANG DAN MEMBUAT AUTOMATA (bagian VI)

THE POWER OF PULLEYS

Cara kerja katrol, atau pulley, serupa dengan gear. Hanya saja, ia tidak saling bersentuhan secara langsung melainkan dihubungkan dengan sabuk yang terbuat dari bahan karet elastic, pegas, atau materi lain yang fleksibel namun kuat. Contoh sederhana bisa ditemukan pada sabuk kipas dalam mobil yang menghubungkan sejumlah katrol. Guna mencegah sabuk agar tidak tergelincir dan lepas, katrol dibuat memiliki ceruk. Ceruk ini juga berguna untuk membuat sabuk berjalan sesuai pada jalurnya. Baca lebih lanjut

MERANCANG DAN MEMBUAT AUTOMATA (bagian V)

RACHETS

GEAR ALTERNATIF

Ratchet merupakan bentuk lain dari gearing. Berbeda dengan gear, yang dapat digunakan untuk mempercepat atau memperlambat gerakan, Ratchet hanya berfungsi sebagai pelambat dan dengan cara yang menghentak-hentak. Berikut adalah penjelasan tentang cara kerjanya.

Baca lebih lanjut

MERANCANG DAN MEMBUAT AUTOMATA (bagian IV)

GEARS

CARA KERJA GEARS

Gears, dalam berbagai hal, memiliki banyak kegunaan dan amat membantu dalam menciptakan gerakan sebagai pengendali kecepatan. Jumlah gigi pada masing-masing rodagigi mempengaruhi aksi pada rodagigi yang terkait atau menyatu dengannya. Rodagigi yang memiiki putaran dinamakan input gear, dan rodagigi yang mendapatkan pengaruhnya disebut output gear. Gears dengan jumlah gigi berbeda mengubah kecepatan antara input gear dengan output gear. Kondisi seperti ini dinamakan Rasio Gear.

Gears juga mengubah arah rotasi. Contoh di atas roda gear A berputar searah jarum jam, tapi pada saat berputar, ternyata roda gear B berputar ke arah sebaliknya. Baca lebih lanjut